約 2,674,802 件
https://w.atwiki.jp/wiki14_possum/pages/45.html
メーリングリストの利用方法 メーリングリストとは Possum専用のアドレスがあり、そのアドレスにメールを送信すると、その内容をPossumメーリングリスト登録者全員に転送されるというものである。 利用方法 1.メーリングリストへの投稿・返信 メーリングリストを受信している人が送信者のアドレスを知らない場合があるため、メーリングリストに投稿する際は必ず自分の名前、返信用メールアドレスを表記すること。 通常メーリングリストに返信するとメーリングリスト全体に流れるように設定されているため、送り主にのみ返信したい場合は表記されているアドレスに送信すること。 ポッサムのメーリングリストでは携帯電話での受信を主に考えHTMLメール・添付ファイルをデフォルトで許可していない。また、外部からの参加や広告メールが来ないように登録者以外からの投稿も許可していない。OutlookなどのメールソフトではデフォルトでHTMLメールを送るようになっているので、送信前に確認をすること。 過去にメーリングリストに投稿された内容は各自アカウントにログインすることで確認することが出来る。 メーリングリストが受信できない、といった異常が生じた場合はまずWeb係まで連絡、相談すること。 2.メールアドレスの変更 メールアドレスの変更をした場合はメーリングリストのウェブサイトのアカウントにログインし、登録メールアドレスの変更設定を行うこと。ただし、メーリングリストによっては管理人が設定を行わなければならない場合があるので注意。 注意事項 現在、Possumのメーリングリストは多くの方が登録しているため、メーリングリストを投稿できる時間帯は午前9時~午後10時までです。メーリングリストを投稿する際には、内容を十分に考慮すること。 コメント一覧 この情報は公式ホームページの情報に変更を加えたものです -- # (2007-09-08 11 45 25) ルールブックの内容に変更しました。 -- 名無しさん (2009-09-10 20 47 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sstforum/pages/18.html
テンプレート ここから様々なテンプレートをコピペして活用してください。 使用方法 この「テンプレート」のページを編集モードで開いて、対象のテンプレートをコピペするのが使用方法となります。 (ここからコピペしてね)と(ここまでコピペしてね)は削除してお使いください。 間違っても削除して保存しないようお願いします。 エントリーシート (ここからコピペしてね) (画像) (楽曲名) (アーティスト名) (ノーツデザイナー) (難易度) (投稿者コメント) 名前 コメント (ここまでコピペしてね)
https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/51.html
ライラモン 備考 コストパフォーマンスがよく、とても使いやすい完全体デジモン。 特にDM-135はコスト4でスピードは実質6と、完全体としては破格のステータス。 ややパワー不足な点と特殊進化しにくいのが欠点か。 とは言えそれを差し引いてもかなり優秀なデジモンである事に変わりは無い。 レディーデビモンをお供にデックを組むと気分は爽快だ。 DM-077 COST:5 SPEED:5 HP:730 データ種 JT 特殊能力 高速デバイス A ライラシャワー B ビューティスラップ C アン・ドゥ・ポラン デジソウル- 使用方法 対応カードをスキャン サンフラウモン進化 スティングモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ロゼモン 通常進化 - - - リリスモン C攻撃成功回数 4回以上 3回以上 5回以上 DM-135 COST:4 SPEED:5 HP:760 データ種 JT 特殊能力 高速デバイス A ライラシャワー B ビューティスラップ C アン・ドゥ・ポラン Mデジソウル- 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ロゼモン 通常進化 - - - リリスモン C攻撃成功回数 4回以上 3回以上 5回以上 SP-010 COST:5 SPEED:6 HP:810 データ種 NSp(JT) 特殊能力 高速デバイス A ライラシャワー B ビューティスラップ C アン・ドゥ・ポラン デジソウル- 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic10X転送サンフラウモン(DM-068)進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ロゼモン 通常進化 - - - リリスモン C攻撃成功回数 4回以上 3回以上 5回以上 ※SP-010はオフィシャルカードバインダー 特典付属カード ※フィールドはNSpと表記されてますが、普通にJTです。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/6209.html
荒神像(低鍛錬之技)のアイテム使用について ページ 質問箱? 投稿者 ぷ鍛冶? 状態 完了 投稿日 2007-04-09 (月) 21 06 06 メッセージ 先日、荒神像(特殊効果で低鍛錬之技がついてる)のお守りを購入したのですが、よく調べてみると、アイテムで使用することができます。しかし、使用すると野外では使えませんみたいなコメントがでるのですが、正確な使用方法があるのであれば、どなたがお教えお願いしますm−−m 特殊効果が設定されてるので使えるようになっているだけで、どんな使用方法でも使えません。装備して恩恵に与るのみです -- 返答ありがとうです^^ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4765.html
荒神像(低鍛錬之技)のアイテム使用について ページ 質問箱 投稿者 ぷ鍛冶 状態 完了 投稿日 2007-04-09 (月) 21 06 06 メッセージ 先日、荒神像(特殊効果で低鍛錬之技がついてる)のお守りを購入したのですが、よく調べてみると、アイテムで使用することができます。しかし、使用すると野外では使えませんみたいなコメントがでるのですが、正確な使用方法があるのであれば、どなたがお教えお願いしますm−−m 特殊効果が設定されてるので使えるようになっているだけで、どんな使用方法でも使えません。装備して恩恵に与るのみです -- 返答ありがとうです^^ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/58.html
ガオモン 備考 HPが低めだが、その分スピードは随一。スピードに特化したデジモンだろう。 特にDM-097のコスト1、スピード9は全レベルⅢを見てもこれ1匹しか存在しない。 ウィルスガードも地味に便利なので使うデジモンに困ったら入れておくといいだろう。 高速デバイスを付けたら恐怖のデジモンになる。 余談だが、オメガモンとカオスモンどちらにも進化する事が可能だが、進化するのには果てしない時間が掛かるだろう… DM-009 SP-003 COST:1 SPEED:8 HP:350 データ種 NSp 特殊能力 ウィルスガード A ローリングアッパー B ダブルバックハンド C ガオラッシュ 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic10X転送 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ガオガモン 通常進化 - - - ガルルモン HP残量 70%以上 50%以上 90%以上 レオモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 ※SP-003はネックストラップ&ナムコキャンペーン プロモカード DM-063 COST:2 SPEED:9 HP:340 データ種 NSp 特殊能力 ウィルスガード A ローリングアッパー B ダブルバックハンド C ガオラッシュ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ガオガモン 通常進化 - - - ガルルモン HP残量 70%以上 50%以上 90%以上 レオモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上 DM-097 COST:1 SPEED:9 HP:360 データ種 NSp 特殊能力 ウィルスガード A ローリングアッパー B ダブルバックハンド C ガオラッシュ 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ガオガモン 通常進化 - - - ガルルモン HP残量 70%以上 50%以上 90%以上 レオモン ガード成功回数 2回以上 1回以上 3回以上
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/418.html
SRPG「ファイナルファンタジータクティクス」を題材にしたシナリオ。戦況報告や軍議等を条件イベントにより表現されています。 あらすじ 「私はイヴァリースの中世史を研究しているアラズラムと申す者…」 「ほう… また貴方か。 ふむ?獅子戦争を興味を持ったら五十年戦争についても知りたくなったと。」 「歴史は積み重ね。確かに彼の戦があってこそ獅子戦争の混乱があった…。」 「宜しい。 そもそも五十年戦争は…………………… [五十年戦争史] 五十年戦争とは畏国と鴎国間で50年程に渡って続いた戦争である。 これの集結後、間も無く獅子戦争が勃発する。 五十年戦争初期 鴎国王ディワンヌⅢ世は世継無きままに没した事で従弟のヴァロワⅥ世が跡を継いだ。 だが畏国王で2人の叔父であるデナムンダⅡ世が反発、戦を仕掛けた。 これが五十年戦争の始まりである。 (実は鴎国が100年ほど前に併合したゼラモニアを支援する事が本当の狙いともいう。) デナムンダⅡ世の猛攻に王位交代間も無い鴎国は耐ええず首都ブラに迫る事を許してしまった。 しかし包囲中にデナムンダⅡ世が死去。デナムンダⅣ世が慌ただしさの中で即位する。 この畏国の混乱を突きヴァロワⅥ世は鴎国は態勢を立て直した。こうして均衡状態が生じた。 五十年戦争中期 ヴァロワⅥ世は血縁を頼りにラーナー海峡の向うの雄国である呂国を動かし畏国を挟撃した。 この危機に際し畏国にあった幸運はデナムンダⅣ世が果敢なる勇者であった事である。 デナムンダⅣ世は自ら騎士団を率い縦横無尽、2国相手に健闘した。 そして………………… (OPより) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: FFT if 50年戦争中期 作者: 23の477 現バージョン: - 最終更新: 2008年8月31日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧× 規模: イヴァリース 開始年月: 1436年10月 勢力数: 36 拠点数: 71 指揮官数: 159 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
https://w.atwiki.jp/orenomemo/pages/56.html
_C0 P _L 0x20B21D6C 0x00000011 _C0 day _L 0x20C1C4A0 0x00000001 _L 0x20C1C4A4 0x00000001 _C0 money _L 0x20C1C498 0x00001111 _C0 log _L 0x80C1C60D 0x000B0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 lo _L 0x80C1C618 0x000C0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 zaiho-hiho- _L 0x40C1C638 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _C0 sigoto _L 0x40C1C644 0x000B0001 _L 0xCCCCCCCC 0x00000000 _C0 battle _L 0x20C1C4B0 0x00000000 _L 0x20C1C4B4 0x00000000 _C0 DD _L 0x20C1C57C 0x00000009 _C0 death _L 0x20C1C56C 0x00000000 _L 0x20C1C570 0x00000000 _C0 debug _L 0xE0020005 0x017F79B0 _L 0xE0010300 0x00383C2C _L 0x217F79B0 0x00000006 _L 0xE0020002 0x00B60090 _L 0xE0010300 0x00383C2C _L 0x20B60090 0x00000003 _C0 item _L 0x80ABF095 0x01150001 _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x10ABF1B4 0x00001010 _L 0x20ABF1B8 0x10101010 _L 0x80ABF1C0 0x00060001 _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x80ABF1C8 0x00060001 _L 0x00000010 0x00000000 非戦闘時 1人目(以降+100h) _C0 st(暫定晩) _L 0x00ABF1D0 0x00060001 キャラ _L 0x00ABF1D1 0x00060001 ナンバー _L 0x00ABF1D2 0x00060001 職 _L 0x00ABF1D6 0x00060001 星座 _L 0x00ABF1D7 0x00060001 アビ _L 0x10ABF1D8 0x00060001 カウンタ _L 0x10ABF1DA 0x00060001 サポート _L 0x10ABF1DC 0x00060001 ムーブ _L 0x10ABF1DE 0x00060001 頭 _L 0x10ABF1E0 0x00060001 体 _L 0x10ABF1E2 0x00060001 アクセ _L 0x10ABF1E4 0x00060001 右手 _L 0x10ABF1E6 0x00060001 右手盾 _L 0x10ABF1E8 0x00060001 左手 _L 0x10ABF1EA 0x00060001 左手盾 _L 0x00ABF1EC 0x00060001 EXP _L 0x00ABF1ED 0x00060001 LV _L 0x00ABF1EE 0x00060001 ブレイブ _L 0x00ABF1EF 0x00060001 フェイス _L 0x00ABF2B3 0x00060001 ユニット識別 _L 0x00ABF2B4 0x00060001 コメ種 _L 0x00ABF2B5 0x00060001 状態 _L 0x00ABF2C1 0x00000001 殺害数 _L 0x00ABF2A8 0x00060001 名前 | _C0 ab _L 0x80ABF202 0x00420001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 job _L 0x80ABF245 0x00320002 _L 0x00000020 0x00000000 戦闘時(以降+1E8h) 味方1人目(No17) _L 0x00ABC028 0x00060001 キャラ _L 0x00ABC029 0x00060001 内部ナンバー _L 0x00ABC02A 0x0000000B 表示ナンバー _L 0x00ABF1D2 0x00060001 職 _L 0x00ABC02D 0x0000000B 内部的敵味方判別 4=固定 8=操作可 10=敵 80=ゲスト _L 0x00ABC02E 0x00000090 ステ表示判別 4=非表示 10=戦闘後仲間に 80=? _L 0x00ABC02F 0x0000000B 死亡時カウント _L 0x00ABC031 0x00060001 星座 _L 0x10ABC032 0x00000111 常備アビ1 _L 0x10ABC038 0x00000111 常備アビ5 _L 0x00ABC03A 0x00060001 アビ1 _L 0x00ABF1D7 0x00060001 アビ2 _L 0x10ABF1D8 0x00060001 カウンタ _L 0x10ABF1DA 0x00060001 サポート _L 0x10ABC040 0x00060001 ムーブ _L 0x10ABC042 0x00060001 頭 _L 0x10ABF1E0 0x00060001 体 _L 0x10ABF1E2 0x00060001 アクセ _L 0x10ABF1E4 0x00060001 右手 _L 0x10ABF1E6 0x00060001 左手 _L 0x10ABC04E 0x00060001 左手盾 _L 0x00ABC050 0x00060001 EXP _L 0x00ABC051 0x00060001 LV _L 0x00ABC052 0x00060001 元ブレ _L 0x00ABF1EE 0x00060001 ブレイブ _L 0x00ABC054 0x00060001 元フェイス _L 0x00ABF1EF 0x00060001 フェイス _L 0x10ABC058 0x00060001 現HP _L 0x10ABC05A 0x00060001 HP _L 0x10ABC05C 0x00060001 現MP _L 0x10ABC05E 0x00060001 MP _L 0x00ABC060 0x00000011 元AT _L 0x00ABC061 0x00000011 元MA _L 0x00ABC062 0x00000011 元SP _L 0x00ABC066 0x00000011 AT _L 0x00ABC067 0x00000011 MA _L 0x00ABC068 0x00000011 SP _L 0x00ABC069 0x00000011 CT _L 0x00ABC06A 0x00000011 MV _L 0x00ABC06B 0x00000011 Jmp _L 0x00ABC060 0x00000011 WPR _L 0x00ABC061 0x00000011 WPL _L 0x00ABC062 0x00000011 WPeR _L 0x00ABC060 0x00000011 wpel _L 0x00ABC061 0x00000011 ATa _L 0x00ABC062 0x00000011 ATsR _L 0x00ABC060 0x00000011 ATsL _L 0x00ABC061 0x00000011 ATc _L 0x00ABC061 0x00000011 MAa _L 0x00ABC062 0x00000011 MAsR _L 0x00ABC076 0x00000011 MAsL _L 0x00ABC077 0x00000011 可装備 | _L 0x00ABC07B 0x00000011 常ステ | _L 0x00ABC080 0x00000011 耐ステ | _L 0x00ABC085 0x00000011 開始ステ | _L 0x00ABC08A 0x00000011 現ステ | _L 0x00ABF2B3 0x00060001 ユニット識別 _L 0x00ABF2B4 0x00060001 コメ種 _L 0x00ABF2B5 0x00060001 状態 _L 0x00ABF2C1 0x00000001 殺害数 _L 0x00ABF2A8 0x00060001 名前 _L 0x00ABC1D3 0x00000000 移動フラグ _L 0x00ABC1D4 0x00000000 行動フラグ _L 0x00ABC208 0x0000000B 敵味方判別
https://w.atwiki.jp/miyayuu997/pages/12.html
自己流なのでミスがあっても見逃してください 必要なもの 太鼓さん次郎 音楽ファイル(.ogg,.mp3等) 気合 あったら便利なもの 太鼓エディター + 必要なものの解説 1 太鼓さん次郎 これがなかったら始まりませんね。 持っていないという方のためにリンクを張っておきます ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 太鼓さん次郎ダウンロードリンク 2 音楽ファイル 個人的なやり方では、必要な音源をyoutubeなどで検索し、 下記のサイトで音源化する。という方法です その変換サイトはこちら(使用方法は各自ググってください) ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 変換サイト http //offliberty.io/ 3 気合 結構大変な作業なので。。。気合が一番重要です( ゚Д゚) まずは、ファイルをデスクトップなどに何でもいいので生成しましょう 個人的には太鼓さん次郎の創作譜面ファイルに生成することをお勧めします ファイルの名前は、作る曲の名前がおすすめ そしたら、音源をそのファイルにぶち込んでください 次に、そのファイルの中にtjaファイルを生成します まず、新規作成で新しいテキストドキュメントを作成します 名前を決めたら、必ず拡張子をtjaにしてください。 しなかった場合、太鼓さん次郎が譜面を読み込めず、作ることができません 譜面作り 生成したtjaファイルに、下記の文を打ち込んでください TITLE BPM WAVE OFFSET SONGVOL SEVOL DEMOSTART COURSE LEVEL BALLOON SCOREINIT SCOREDIFF 意味は下記の通り TITLE 曲の名前 BPM 曲のBPM WAVE 曲の音源ファイル OFFSET 曲の開始地点 SONGVOL 曲の音量 わからなかったら100 SEVOL 音符の音量 わからなかったら100 DEMOSTART デモスタートの位置 わからなかったら10 COURSE 曲の難易度 0=かんたん 1=ふつう 2=むずかしい 3=おに 4=裏おに LEVEL 曲のレベル(1~10) BALLOON 風船の数 SCOREINIT スコア わからないなら2 SCOREDIFF スコア わからないなら2
https://w.atwiki.jp/asion/pages/103.html
Wii改造方法 バックアップソフト(起動方法USB・SD・HDD起動) 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 USB・SD・HDDからの起動の場合は大容量のUSBメモリ・SDカード(最低でも2GB以上)又はHDDが必要になります。 USB・SD・HDDからの起動 Configurable USB Loader v38b+IOS223-mload USB Loader GX v1.0 rev692+IOS223-mload Configurable USB Loader v38b+IOS223-mload USB Loader GX v1.0 rev692+IOS223-mload 名前 コメント すべてのコメントを見る この前の件、これですね。チェックしてください。(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //mbtu.net -- (にゃん) 2012-03-03 05 05 41 まぎすか -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 23 40 gtふぃgtftft6rっ地btygtbtytt66位tttbt6rヴィtyg美t6rb地rtvr5br5vr5江時x不fンvるぎぇSンgfy部うsr8fgv8背fぐヴゅg7wylンcgy7vrytg7絵sprnygvb745ty7にぇrgbンれ7yf7れtyvhつれbんvご8yんs7vyt7てんvt7yなv@ねつ8v4yt8yq8ヴ8t74878475874854857485845784ううういうういういういういういういう -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 22 53 えええええええええ -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 22 04 う::::: -- (んんんん@@@@) 2010-12-09 21 21 40 このページのトップに戻る